花叔的视频手记 · 实践记录
DeepSeek做游戏到底行不行?我用它复刻了一款《坦克世界》

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先读这一段
这段视频讲了什么
花叔尝试复刻《坦克世界》一个PVE玩法的部分机制,用AI生成坦克图片与3D资产,再借Unity和DeepSeekV3逐步实现移动、射击、敌人刷新与场景配置。视频讲解对象、组件、脚本和资源导入,也呈现碰撞设置不当导致坦克掉出地面的失败。最终得到的是粗糙的可玩Demo;作者明确指出,它距离商业游戏的完成度、氛围与细节仍很远,创意拆解和持续调试依然由人推动。
值得带走的几点
- 01组合图片生成、图转3D、Unity和AI代码来搭建坦克游戏Demo。
- 02介绍Unity对象、组件、脚本及资源导入之间的关系。
- 03通过具体需求实现移动、开火、刷新敌人与音效。
- 04碰撞、重力和场景资源需要反复配置与测试。
- 05明确区分能运行的Demo与成熟商业游戏的体验。
摘要、要点与章节根据视频字幕整理;机器字幕可能误识别人名、产品名与数字,细节请以原视频为准。
视频展示的是局部机制Demo,并非完整复刻商业游戏;3D工具等专名存在字幕错识。
游戏开发UnityAI编程实践
这次看完了,下次一起动手。
花叔 Alchain
《一本书玩转DeepSeek》作者,小猫补光灯、女娲Skill生态创作者。不会写代码,用AI做产品,分享独立开发、AI工具与内容创作的实践。
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11:44摘要与章节
GPT-6 Astra做3D绝了!我两天建了一座能开车的巴黎(赠300页手把手教程)
花叔把此前的巴黎地图项目升级成可驾驶的3D场景,演示Codex与Tripo分工完成素材和交互的流程:先生成参考图,再制作模型、调整网格、拆分部件、绑定动作,最后由AI编程接入游戏。近景地标、车辆和树木使用生成资产,远景街区与河流则保留程序化建模,以兼顾细节和性能。视频还展示Unity游乐园与小王子星球,说明素材生成之后仍需要组装和功能实现。
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10:52摘要与章节
不会代码也能开发鸿蒙App?手把手教学
本期以记录已完成事项的Done List为例,演示不会写代码的用户如何用Cursor与鸿蒙开发工具配合做应用。流程包括新建工程、提供ArkTS规范与发布指南、先做可视原型、生成代码,再利用DevEco Studio的AI能力修复编译错误,并在模拟器测试添加与删除。最后介绍打包上架的关键环节,强调通过自然语言迭代产品功能。
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8:59摘要与章节
【免费】1分钟部署全栈网站!腾讯EdgeOne Pages零基础教程 + 送兑换码(免费全球CDN加速+DDOS防护)
本期演示把本地网站通过腾讯EdgeOnePages部署上线的几种方式:连接GitHub仓库并配置分支、环境变量,直接上传前端文件,以及把CLI文档交给ClaudeCode自动执行部署。视频分别访问生成的网站检查结果,也介绍当期模板、加速与防护能力。案例中包含已接前后端的个人网站和只有前端的兑换码页面,强调先分清项目状态,再选择适合的部署入口。
看摘要与章节 →EdgeOnePages网站部署